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冰与火的选择

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发表于 2015-6-29 15:54:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,我是辽宁二区的大将军,ID为将军NateGong,我曾经写过一篇第五章弹药纯PK点的文章,虽说也有个别喷子,但也得到了很多人的支持,在这里很感谢大家。写完这文章后,有很多很多的弹药玩家加我的QQ,询问了很多东西,这也是我写这篇新文章的目的,我想为所有玩弹药的玩家深度剖析弹药这个职业,为新手老手有一个参考有一个借鉴。我的详细资料截图会给大家。之所以截图并不是为炫耀,只是想让大家知道我确实玩过弹药,别误以为我是来误导的或者TX的托骗洗点水的,相比真正玩的好的红尊级别弹药,我也有非常多的不足,玩的也不好。但他们没有写文章,也没有来教大家,可能都在默默的学习,而我在网上看到极其多的弹药文章,发现大部分的水平都不高,其中也有着非常多的误导,我希望我的这篇文章能真正的带你走入将军的世界,让还在迷茫还在困惑的大将军坚信自己的选择,勇敢的走下去。这篇文章极其详细,有耐心的弹药朋友如果能把它看完,我想你一定会有收获,如果你能从中学到任何一点,哪怕只有一小点,那么我也就很欣慰了,如果没有,那么请一笑而过。毕竟所有的职业都有着千奇百怪的玩法,最重要的是自己开心。我写这文章不为钱财,我不会从中得到任何好处,只希望能帮助真正热爱这个游戏,热爱这份职业的玩家。由于内容过于多,我会分为三期发出,这是第一期主要是加点问题,第二期会出装备信息,第三期则会写些对战资料,谢谢关注的朋友啦。废话说了太多哈。不好意思,现在进入主题。为你再次解析加点。加点这东西很难达到完全的一致,个人玩法千奇百怪,我说的只是个人意见。所有的职业都没有刷图与PK并存的加点,鱼和熊掌不可兼得。加点也绝不是能够照搬他人的。必须要自己研究与实践才能达到接近完美,我也曾想过一次性从转职就开始加PK点,到满级,后来发现这是徒劳,如果你想玩好那么最少一次的洗点那是必须的,加点前一定要使用加点模拟器进行模拟。体术篇膝撞缩写为XZ:pk点-由于是BBQ的前置,必然+5以上,越往高加,高度越高,霸体时间也越短。我个人加到8。这个高度和霸体不可兼得,建议个人从5开始一点点的+,一次次的尝试找到适合自己的高度。刷图点:可以不加,只保留1,或者到5变为BBQ前置,这要看你是否需要加BBQ这个技能。踏射缩写TS:PK点-分为两种,一种只加1,一种+5强制。区别+5强制可以扯,方便连招,华丽必备。我个人加到1,因为我不华丽。刷图点:必加1,破霸体用且释放时是无敌状态。空中射击:PK点-两种加法1或满,满后不能使时间变长,只会增加攻击力,秒杀流会加满,大部分加1,个人+1刷图点:也是1或满,理由和PK点一样。回旋踢缩写TMS:PK点-争议技能,分为4种,不加,加1,+5出起身TMS,加满出起身。加满的是体术流弹药,+1为蹭血和防止鬼剑跳起银落。这个版本TMS被削弱,攻击力上加满后也不太理想。我个人不加。刷图点:不加瞬踢缩写ST(系统自动赠送一级):PK点-争议技能,分为3种,+1,+5强制,+满强制。


  同样此版本攻击力被削弱,但若加满后25%的晕眩几率,做收尾技能很好,+5强制只是为方便连招,不可能晕人。体术弹药+满强制。个人+1,受困SP点不够并且不走体术路线。刷图点:不加浮空弹(系统自动赠送1):PK点-争议极大,区间浮动,10-20,用途广泛,起手,连招,上BUFF。10的高度不算高,打大叔的话高度不够,个人测试13为最佳,不过如果你加点后有剩余SP可以加到这里,这技能高点总是没坏处的。华丽流弹药15-20.强制浮空必加。刷图点:不加,强制浮空也不加。机械篇机器人(系统赠送1):PK点-+1或者+5出机械复仇,出机械复仇的可以破坏对方连招,不过机械复仇属于偷学里,SP很多才能加1级。大部分只+1,个人+1.战术篇这一篇也是最为重要的一篇,存在争议也极其大,请仔细看,并且慎重选择自己的加法。属性弹栏银弹:相比于火弹冰弹是最没特点的一种属性弹,大部分弹药只加到5为出感电雷,个别加满,据说攻击力也不错,个人没尝试过,建议+5作为前置.如果走毛冰流可舍弃。
  爆炎弹俗称火弹:特点攻击力虽说削弱但依旧可观,尤其配合感电雷伤害很可观。加法3种,3或5或满,加3为尼尔前置,加5为地狱前置。PK场里个人测试加5和加满在伤害上有差距,但不算很大。爆炎弹一个缺点,在打浮空弹时,有可能爆炸,从而导致浮空弹失效。优点扫地流畅,多重伤害,范围极大。个人受困于SP只加到5.冰冻弹:特点攻击力高,有冰冻效果,加满后冰冻几率为10%,并且PK中对人类有额外伤害,加法分为2种,+5或满,冰冻弹+5有破冰效果,冰雷冻住后用冰弹打可以破冰继续连招。满级则不会破冰,个人测试5级和满级伤害差距极大,满级冰冻几率也不算低,缺点范围小,扫地时如果位置不好,不容易扫到人。且满级为20,消耗SP比较多。个人受困SP只加到5,在跨服见过高尊弹药冰冻弹加满,效果也是非常淫荡的。个人PK点属性弹银弹+5,冰弹+5,火弹+5刷图点:建议从火弹和冰弹中选择一种加满,利弊自己选择,也可以全部加满轮流使用。雷栏流派有大致4种:毛冰流,三雷流,毛光流,光冰流。CD时间比较毛雷最短,冰雷光雷CD相等范围比较毛雷最大,个人感觉冰雷和光雷差不多,可能冰雷能稍微大些。伤害比较毛雷最低,冰雷光雷差不多,光雷可能稍微高一些。浮空比较毛雷最高,光雷其次,冰雷基本无浮空。G-14手雷俗称毛雷,加法分为三种+5,+10,+满。优点上面都列举了,PK中起手的好技能,范围相当大CD也短浮空也高。个人+满。如果你想加满一种属性弹,可能就要牺牲毛雷。看你个人的抉择了,我见过高尊弹药冰弹加满,毛雷没有加满。
  

     冰冻手雷,加法只有两种加满或不加,毛光流不加,其他流全部加满,几乎所有弹药都必满。满后冰冻几率88.9%。感电手雷俗称光雷或电雷。加法不加或满,毛冰流不加,其他流全部加满。满后感电几率76.8%,和火弹绝配。个人加满。强制手雷必加,我就不解释了。PK雷的流派选择,建议三雷流或者光冰流,这是最多的。个人三雷流三个雷都加满。光冰流的冰雷光雷满,毛雷到5或到10,根据SP决定。刷图点:冰雷必满,毛雷建议5,光雷满或不加,建议满。
  地狱爆炎,PK点-不加或+1,极个别+满。+1为封角落,连招,偶尔使用,改版后持续时间短了、个人+1刷图点:不加,+1或+满,理由一样。改版技能解析闪击地雷:有争议,加法3种,不加,加1,加满。不加的勇武流,加1的没有什么实际意义,完全为吓唬人用。+满的,猥琐技能,同时也是连招技能。优win7激活[url]www.win7jihuo.com[/url]点满后80%的眩晕几率,并且范围极大,且为瞬间安装,敌人靠近也几乎是瞬间引爆,并且不可能被解除,必然爆炸,即使对方没有眩晕也可以断连,威慑力极大。满后上BUFF的保证,绕着它走,你就安全许多。缺点固定位置,小机器人可以破掉。敌人也可以用无敌招躲过,对付机械元素召唤基本无用。很多人问连招咋连,很简单,浮空或冰冻后安到敌人脚下,然后你就XXX对方,它会自动爆炸让对方眩晕。不要再说哪有那么傻的人会自己来踩,你加满了,你就来等傻的人吧,近身职业会来当那个傻子的。个人加满。C4遥控炸弹,加法三种不加,加5,加满。加5为尼尔阻击的前置,不加的是不打算学尼尔的,PK加满的太少了。安装后有减速效果,级越高越明显,攻击力也是。可以自己手控引爆。安一次费一个无色,无论成功与否。可加入连招中,如何连参照闪击地雷。风险性较大,很可能会被对方反攻。个人+5尼尔阻击45级大技能PK点-三种加法,不加,+1,+满,不加的可以省去前置技能的SP,加到别的地方,+1的为打残血,加满的为了伤害和眩晕几率。这就是在PK场经常被喷的技能,别人如果骂你CD流,基本上就说你用这个了。PK里是3发,满了的3发子弹打掉1W左右血基本不是问题。尼尔阻击很多人说阻击镜头移动太慢,每发子弹中的间隔也很长,这都没错。但伤害确实很牛,并且也是很难躲的。释放时为霸体状态,在这里说下,踏射裂波和虎袭是破不了的。格斗职业,还有鬼泣,弹药的冰雷这都算比较好破的职业。尼尔阻击重在第一枪,如果第一枪命中,那么余下两枪除非MISS,要不基本全中,释放时最好在场地中央,那么全场就都可以秒到。个人+满,华丽流和CD喷子不加或加1玩。刷图点:必加满。穿甲弹:PK点-不加或加满,如果你火弹没满,你可以不用考虑了,直接PASS掉。对于火弹满的朋友,可以考虑加满,我个人测试是加不加它伤害基本一样,可有的人就说这个伤害差距很大,我也不好说啥。还有个缺点是主动BUFF,需要开场后上好。个人没加刷图点:建议加满,打多个敌人。硬直弹:PK点-可以说它一直为一个争议极大技能加满或不加,也是所有人的困惑,正宗的鸡肋,食之无味,弃之可惜。如果你是手炮弹药,加满它,如果你是步枪弹药,最好也是满。可如果你是手弩或自动弹药,那么你就愁吧,缺点同样是主动BUFF,并且对于自动和手弩效果很不明显,我不能说毫无效果,但这就是争议,没人能告诉你最好的做法,这需要你自己决定。我个人没加。刷图点:满或不加,建议不加。散弹枪改版前的交叉射击,PK点加法:1或5,加1的是不出尼尔阻击的,+5为的是尼尔阻击前置。这个技能的争议在于出不出强制,出强制方便些连招,不出的感觉没啥用,我个人+5没出强制。刷图点:+5或+满。没满过,不知道刷图攻击力咋样。不出强制。弹夹扩充和弹药主宰不论PK或刷图基本上都是满的。不满的太另类,我也不知道为什么了。扩充满后,PK有15发属性弹,刷图30发。你要硬说这俩没用,我也不能反驳你。。。。因为我从来没有不加满过。玫瑰也就是主动觉醒招出4个妞的技能,PK不加,刷图+1或+满,攻击力有差距,具体多少,我也说不好,说实话我们的觉醒大招很帅,可惜华而不实。


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